Le jeu au service de l’efficacité publicitaire.

L'image du jeu Le Monde D'AgatheD’année en année, AttrapTemps étoffe ses savoirs faire en matière de webmarketing. Après la création de sites, et l’intégration progressive du community management en interne, l’agence mise de plus en plus sur les jeux publicitaires. Découvrez comment de petits jeux peuvent faire beaucoup pour votre marque, avec un budget maîtrisé.

 

Advergame, jeu trafic, jeu en flash, jeux évènementiels… L’équipe web d’AttrapTemps sait désormais tout faire ! Un ensemble de connaissances que la petite équipe composée de Laurent, Alexandre, Marie, Sophie et Clément a développé grâce à une veille constante, et beaucoup de pratique. Alors, à quoi servent ces jeux ? A quels objectifs marketing répondent-ils ?

 

 

  • Trafic : le jeu apporte de la nouveauté sur votre site. En le médiatisant via des sites de jeu, il permet de générer du trafic sur celui-ci.
  • Récolte d’adresses : comme ses cousins hors ligne, le jeu en ligne permet la récolte d’adresses mail et de données de manière simple et rapide.
  • Notoriété : un nouveau produit à faire connaître ? L’aspect ludique des jeux attire, et offre un premier contact aisé entre la marque et le consommateur. L’aspect “challenge” pousse les consommateurs à défier leurs amis, et donc à partager le jeu, augmentant la notoriété du produit. Les jeux sont également relayés, souvent gratuitement, sur un nombre infini de sites de concours, de jeux…
  • Image : le jeu permet de développer l’univers de la marque, et de travailler son image. Il permet de mettre en scène les valeurs de la marque. De plus, en jouant le consommateur s’approprie les codes de la marque, et développe pour elle de la sympathie.

 

Les jeux en ligne sont donc peu onéreux : leur fabrication et leur mise en ligne peut être totalement gérée en interne, chez AttrapTemps. Ils permettent de répondre à un grand nombre d’objectifs. A chaque stratégie, son jeu. L’agence a par exemple développé trois jeux ces derniers temps.

 

  • Grand Jeu Le monde d’Agathe, un exemple de jeu concours, basé sur un véritable petit jeu vidéo simple et amusant, destiné à la récolte de données pour la marque Cémoi. En moins de 4 semaines, c’est plus de 6 000 personnes qui ont répondu présent et sont allées jusqu’au bout du jeu. Une opération avec un coût de médiatisation maîtrisé.

Testez le ici, il est bientôt fini !

  • Grand Jeu Cémoi Nature : Attraptemps a créé le jeu Cémoi Nature. C’est un jeu concours, plus simple dans sa mise en place, et destiné à la récolte de données.

Découvrez le ici

  • Un jeu flash inspiré par le légendaire personnage de jeu d’arcade Pacman, pour générer du trafic sur la page Facebook de l’un de nos clients.

 

N’hésitez donc pas à suivre les actualités de l’agence pour continuer à apprendre sur ce média qui évolue rapidement, et surtout, en attendant, n’oubliez pas de vous amuser un peu sur nos jeux !

 

Grand Jeu Le Monde d’Agathe : cliquez ici !

Grand jeu Cémoi Nature : cliquez ici !

AttrapTemps partenaire des Déferlantes d’Argelès-sur-Mer

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AttrapTemps a graphiquement poussé la note cette année en étant partenaire des Déferlantes d’Argelès-sur-Mer.

C’est notre collaborateur Laurent qui a réalisé ce visuel dynamique et saisissant qui sert d’ambassadeur à ce jeune festival riche et prometteur.
Venez du 8 au 14 juillet célébrer l’été et la joie de vivre dans le magnifique cadre du parc de Valmy à Argelès-sur-Mer… et ouvrez l’œil, les timecatchers seront là !

Vers un  » éco-graphisme  » auto-proclamé ?

À force d’être dans l’air du temps, le Rubicon est vite franchi… et nous voilà à créer un néologisme au sens douteux pour justifier une parodie d’engagement. Tout doit être propre, vert et durable. Soyons des " éco-graphistes " !

Lequel d’entre nous n’a pas rêvé de s’auto-proclamer graphiste labellisé Développement Durable pour faire la différence et remporter de nouveaux marchés ?
C’est tentant, mais ce serait une ineptie. Il n’y a pas " d’éco-graphistes ". Nulle part. N’en achetez pas, c’est du toc !

Tentante ineptie donc. Car c’est le geste qui se doit d’évoluer, le comportement qui doit changer. Le graphiste reste dans l’immatériel, il agence, valorise, équilibre mais, in fine, son travail n’influence en rien l’avenir de notre maison Terre. Ce sont les supports recevant son travail, les stratégies de diffusion choisies qui feront de ses heures de travail des outils éco-conçus ou non.

Pour être efficace et pertinent dans ses engagements, le graphiste doit transcender sa fonction en participant à une politique de développement réfléchie et transversale. Il doit intégrer une équipe ayant clairement ciblé ses objectifs pour une production durable.

Peut-être est-ce la première leçon : ce qui est durable est collectif.

Tout est dit (Mitchell).